Žingsniamatis – suderinamumas su 5–6 kl. informatikos programa
Ši veikla tiesiogiai atitinka 5–6 klasių informatikos bendrosiose programose numatytą algoritmų ir programavimo sritį, nes mokiniai kuria, išbando ir tobulina paprastą programą, paremtą įvykių ir kintamųjų naudojimu. Kintamojo („žingsniai“) taikymas leidžia suprasti duomenų saugojimo principą, o programos testavimas realiomis sąlygomis sudaro prielaidas ugdyti duomenų analizės gebėjimus – mokiniai lygina gautus rezultatus, kelia klausimus dėl tikslumo ir interpretuoja skirtumus. Veikla taip pat atliepia technologinių problemų sprendimo kompetenciją, nes mokiniai ne tik įgyvendina pateiktą algoritmą, bet ir ieško būdų, kaip pagerinti sprendimo veikimą. Tokiu būdu integruotai ugdomi programavimo, kritinio mąstymo ir tyrimo įgūdžiai.
Dovana interaktyvus patikrinimas (failas) iš šios pamokos temos.







Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.