, ,

Brėžinių dirbtuvės Interaktyvus technologijų žaidimas 5-6 klasei

7.99 €

Mokiniai tampa dirbtuvės braižytojais: išmoksta skaityti brėžinį, matuoti, žymėti matmenis ir patys nubraižo detalę pagal eskizą. Kiekviename skyriuje dirbama vis kitaip, todėl įdomu iki galo.

Ką mokiniai daro:

  1. Linijos. Pasirenka „pieštuką“ ir pažymi brėžinio dalis tinkama linija: storąja ištisine, plonąja ištisine, brūkšnine arba brūkšnine taškine.
  2. Matuok. Tempia ir pasuka liniuotę, matuoja detalę milimetro tikslumu. Jei matuoja nuo liniuotės krašto, o ne nuo 0, žaidimas tai pastebi.
  3. Matmenys. Nutempia matmenis į brėžinį (120, Ø20, R10…) ir išmoksta žymėjimo taisykles. Paskui suranda klaidas meistro brėžinyje.
  4. Mastelis. Suka mastelį ir iš karto mato, ar detalė telpa A4 lape. Renkasi standartinį mastelį (1:2, 1:10, 5:1) ir apskaičiuoja linijų ilgį.
  5. Braižyk. Pagal eskizą tinklelyje nubraižo lentelės, lentynos laikiklio ir inkilo sienelės kontūrą. Pabaigoje gauna savo brėžinį su pagrindiniu įrašu ir gali jį atsisiųsti.

Atitiktis bendrajai programai. Žaidimas parengtas pagal technologijų bendrąją programą, 5-6 klasių modulį „Konstrukcinės medžiagos“:

  • „Projektavimas ir braižybos pagrindai“: detalių brėžiniai, formatai, brėžinio linijos, matmenų žymėjimas, sutartiniai grafiniai žymėjimai, mastelis, idėjos eskizavimas ir elementaraus brėžinio sudarymas;
  • „Įrankiai, priemonės ir įranga“: matavimo ir žymėjimo įrankių taikymas.

Ugdomi gebėjimai:

  • grafiškai pavaizduoti idėją (eskizu, brėžiniu);
  • tiksliai matuoti;
  • laikytis sutartinių žymėjimų.

Kur naudoti:

  • technologijų pamokoje prieš praktinį darbą su mediena ar kitomis konstrukcinėmis medžiagomis, kai mokiniai ruošiasi gaminti pagal brėžinį;
  • interaktyvioje lentoje su visa klase arba savarankiškai kompiuteriuose ir telefonuose;
  • pamokos pabaigoje ar namuose žinioms pakartoti;
  • integruotai su matematika (matavimas, mastelis, dalyba ir daugyba).

Trumpai:

  • 5 skyriai, apie 1 pamoka (45 min.);
  • 15 žvaigždžių, garsai, kuriuos galima išjungti;
  • veikia telefone, kompiuteryje ir interaktyvioje lentoje, be registracijos;
  • pažanga išsaugoma naršyklėje.

STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis