, ,

Etikečių skaitytuvas. Interaktyvus technologijų žaidimas 5-6 klasei (mityba)

7.99 €

Mokiniai tampa sąmoningais pirkėjais. Skenuoja produktus, skaito etiketes žymekliu, ieško paslėptų alergenų, lygina cukraus kiekį ir apsiperka pagal sąrašą, nors reklamos vilioja.

Ką mokiniai daro:

  1. Nuskaityk ir rask. Nutempia produktą ant skaitytuvo, o etiketėje žymekliu pažymi pavadinimą, alergeną, datą, laikymo sąlygas, cukrų kiekį ir gamintoją.
  2. Alergenų sargas. Ugnė alergiška pienui. Mokiniai randa visus alergenus ir sprendžia, ar produktas jai tinka. Pienas gali slėptis net traškučiuose!
  3. Datos ir laikymas. Skaito „Tinka vartoti iki“ ir „Geriausias iki“ datas, laikymo sąlygas ir pakuotės būklę. Kiekvieną produktą nutempia į šaldytuvą, šaldiklį, spintelę arba „Nevartoti“.
  4. Cukraus kubeliai. Ant svarstyklių deda cukraus kubelius ir lygina dribsnius, jogurtus ir gėrimą. Sužino, ką reiškia „Rakto skylutė“ ir kodėl lyginama pagal 100 g.
  5. Pakuotė ir pirkiniai. Atpažįsta pakuočių ženklus (taurė ir šakutė, plastiko rūšis, „Rakto skylutė“, „℮“). Konvejerio juostoje renka tik tai, ko reikia pagal sąrašą ir biudžetą, ir gauna kvitą.

Atitiktis bendrajai programai. Žaidimas parengtas pagal technologijų bendrąją programą, 5-6 klasių modulį „Mityba“:

  • informacijos maisto produktų etiketėse analizė;
  • šviežumo požymiai, laikymo sąlygos ir terminai;
  • su maistu besiliečiančių pakuočių ženklinimas;
  • atsakingas vartojimas: racionalus ir impulsyvus apsipirkimas, reklamos įtaka pasirinkimams.

Etiketės informacija atitinka ES maisto produktų ženklinimo taisykles.

Kur naudoti:

  • technologijų pamokoje mitybos tema, prieš praktinį darbą virtuvėje arba po jo;
  • kartu su žaidimu „Virtuvės inspektorius“: jie vienas kitą papildo;
  • interaktyvioje lentoje su visa klase arba savarankiškai kompiuteriuose ir telefonuose;
  • integruotai su matematika (skaičiavimai, palyginimas), gamtos mokslais (maistinės medžiagos) ir finansiniu raštingumu (biudžetas, akcijos);
  • klasės valandėlėje ar sveikatos ugdymo veiklose.

Trumpai:

  • 5 skyriai, apie 1 pamoka (45 min.);
  • 15 žvaigždžių, garsai, kuriuos galima išjungti;
  • veikia telefone, kompiuteryje ir interaktyvioje lentoje, be registracijos;
  • pažanga išsaugoma naršyklėje.

STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis