KAIP ŽAIDŽIAMA
- Mesk kauliuką ir paeik tiek langelių.
- Atlik užduotį pagal langelio spalvą.
- Teisingai? Gauni obuoliuką. Suklydai? Grįžti, iš kur atėjai.
- Tiltelis neša 2 langelius pirmyn, vėjas nupučia 2 atgal.
- Laimi tas, kuris pirmas pasiekia urvelį.
Žaidžia nuo 1 iki 4 žaidėjų arba komandų. Viena partija trunka apie 10-15 minučių.
KĄ VAIKAI MOKOSI
- Geltonas langelis: sudėtis, įskaitant peržengimą per dešimtį.
- Mėlynas langelis: atimtis.
- Žalias langelis: skaičių palyginimas ženklais <, >, =.
- Raudonas langelis: praleistas skaičius skaičių tiesėje ir skaičiaus sudėtis, pavyzdžiui, 14 = 10 + ?
Mokytojas pasirenka sunkumą: skaičiai iki 10 arba iki 20. Užduotys kuriamos atsitiktinai, todėl kiekviena partija kitokia ir žaidimą galima naudoti visą pusmetį.
ATITIKTIS BENDRAJAI PROGRAMAI
Žaidimas atitinka galiojančią matematikos bendrąją programą (patvirtinta 2022 m., įsak. Nr. V-1269), 1-2 klasių koncentrą.
- Skaičiai ir skaičiavimai: mintinis skaičiavimas iki 20, palyginimas ženklais, skaičių tiesė.
- Modeliai ir sąryšiai: stalo žaidimas kaip mokymosi priemonė, skaičių sekos.
- Pasiekimai: A1 (tinkamai atlieka matematines procedūras), B2.3 (vartoja terminus, žymėjimą ir įprastas operacijas).
Vaizdinė parama (dešimtukų lentelės, skaičių tiesė) padeda vaikui pamatyti, ką reiškia skaičius, o ne tik spėti atsakymą.
PATARIMAS MOKYTOJUI
Pasiekimas A1 reikalauja ir paaiškinti, kodėl taip skaičiuojama. Paklauskite vaiko: „Kaip suskaičiavai?“ Tai užtrunka 10 sekundžių ir paverčia žaidimą vertinimo proga.
KUR NAUDOTI
Interaktyvioje lentoje visai klasei, kompiuteryje poromis arba kaip pamokos pabaigos užduotis. Nieko diegti nereikia, žaidimas veikia naršyklėje.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.