Ką tikrina:
- scenos koordinatės x ir y
- kryptis ir posūkiai
- judėjimo blokai
- sklandus judėjimas su ciklais
- klaidų paieška ir programos dėliojimas
Kam tinka: 5-6 klasėms, pirmosiose Scratch pamokose. Tinka integruotai pamokai su matematika.
7.99 €
Koordinačių plokštuma 5 klasėje dažnai atrodo kaip matematikos tema, tačiau Scratch scenoje ji tampa veikėjo keliu. Ši dalis padeda suprasti, kur veikėjas atsidurs ir kodėl.
Daugelyje užduočių atsakymai yra scenos paveikslėliai su ašimis. Mokinys skaičiuoja x ir y po „x padidink“ ir „y padidink“, mokosi Scratch krypties (0 aukštyn, 90 į dešinę, 180 žemyn) ir posūkių ↻ bei ↺. Jis supranta, kuo „slink“ skiriasi nuo „eik į“ ir „eik 10“ nuo „x padidink 10“. Klaidų paieškos užduotyse reikia rasti, kodėl žuvis plaukia apsivertusi. Pabaigoje mokinys sudėlioja judėjimo, plaukiojimo ir pelės sekimo programas.
Ką tikrina:
Kam tinka: 5-6 klasėms, pirmosiose Scratch pamokose. Tinka integruotai pamokai su matematika.
Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.