Šioje interaktyvioje užduotyje mokiniai sprendžia 30 situacijų apie kompiuterį ir jo naudojimą. Daug klausimų iliustruoti nupieštais įrenginiais, o kai kuriuose atsakymą reikia pasirinkti paveikslėliu. Po kiekvieno atsakymo mokinys iš karto pamato trumpą paaiškinimą, todėl užduotis ne tik tikrina žinias, bet ir moko.
Ką apima užduotis:
- kompiuterio dalis: monitorių, procesorių, diską, jutiklinį kilimėlį, aparatinę ir programinę įrangą;
- įvesties ir išvesties įrenginius: klaviatūrą, pelę, mikrofoną, kamerą, skenerį, spausdintuvą, kolonėles, ausines, projektorių, jutiklinį ekraną;
- failus ir duomenis: išsaugojimą, aiškius pavadinimus, aplankus, šiukšlinę, USB atmintinę ir debesį;
- technologinių problemų sprendimą: ką daryti, kai neveikia pelė, nėra garso, „pakibo“ programa, nespausdina spausdintuvas ar nėra interneto, ir kaip taisyklingai išjungti kompiuterį;
- sveiką darbą: taisyklingą sėdėseną, atstumą iki ekrano, akių poilsį ir ekraną prieš miegą.
Kodėl patogu mokytojui:
- Tinka 3–5 klasei: kaip žinių patikrinimas, kartojimas, savarankiškas darbas arba pradinis 5 klasės žinių patikrinimas.
- Užduotis veikia naršyklėje kompiuteryje, planšetėje ir telefone, nieko diegti nereikia.
- Pabaigoje rodomas rezultatas, žvaigždutės ir pasiekimai pagal kiekvieną sritį, todėl iš karto matyti, ką reikia pakartoti.
- Turinys parengtas pagal informatikos bendrosios programos sritis.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.