, ,

Koordinačių medžioklė: interaktyvus geografijos žaidimas 6 klasei

8.99 €

Žaidimas, kuriame mokiniai mokosi rasti bet kurią Žemės vietą pagal geografines koordinates ir patys jas nustatyti. Šešiuose lygiuose pereinama nuo paprasto geografinio tinklo pažinimo iki lobio medžioklės, kurioje reikia suprasti, kaip keičiasi platuma ir ilguma kertant pusiaują ir nulinį dienovidinį. Žemėlapis sukurtas kaip senas jūrlapis, o kiekvienas veiksmas turi savo garsą.

Lygiai

  1. Geografinis tinklas. Mokinys bakstelia pusiaują, nulinį dienovidinį, Pietų ir Vakarų pusrutulius, nurodytą lygiagretę ir dienovidinį. Taip pat sužino, kokia gali būti didžiausia platuma ir ilguma.
  2. Rask vietą. Mokinys gauna koordinates, pvz., „41° š. pl., 74° v. ilg.“, ir randa vietą žemėlapyje. Suklydęs gauna užuominą, kuria kryptimi ieškoti.
  3. Nustatyk koordinates. Žemėlapyje pažymėta vieta, o mokinys nustato jos platumą, ilgumą ir pusrutulį.
  4. Kapitono žurnalas. Laivo maršrute vienas įrašas klaidingas. Mokinys palygina įrašus su žemėlapiu ir randa klaidą.
  5. Lietuvos koordinatės. Lietuvos žemėlapis su 1° tinklu: mokinys randa miestus pagal koordinates ir nustato miestų koordinates.
  6. Lobio medžioklė. Užuominų grandinė: „plauk 30° į šiaurę“, „leiskis 40° į pietus“. Mokinys turi pats apskaičiuoti, kur atsidurs.

Ką mokinys išmoksta

  • Skirti platumą ir ilgumą, lygiagretes ir dienovidinius.
  • Teisingai užrašyti koordinates: š. pl., p. pl., r. ilg., v. ilg.
  • Rasti vietą pagal koordinates ir nustatyti vietos koordinates pasaulio ir Lietuvos žemėlapyje.
  • Suprasti, kaip keičiasi koordinatės judant į šiaurę, pietus, rytus ir vakarus.

Kaip veikia

  • Už teisingą atsakymą iš pirmo karto mokinys gauna 2 taškus, iš antro 1 tašką. Už kiekvieną lygį gaunamos žvaigždutės.
  • Suklydęs mokinys gauna užuominą, o ne tik pranešimą, kad atsakymas klaidingas.
  • Lygius galima rinktis bet kuria tvarka. Jei netyčia užsidaro naršyklė, žaidimą galima tęsti.
  • Vietos ir miestai kiekvieną kartą parenkami iš naujo.
  • Pabaigoje mokinys įrašo vardą ir klasę, o rezultatai pagal lygius keliauja mokytojui.
  • Mokytojas renkasi, kaip duoti žaidimą: failu kompiuterių klasei arba nuoroda.
  • Veikia kompiuteryje, interaktyvioje lentoje ir telefone.

Atitiktis Bendrajai programai
Geografijos BP (2022), 6 klasė, tema „Orientavimasis vietovėje“: geografinis tinklas, geografinės koordinatės, žemėlapio elementai. Pasiekimų sritis A „Geografinis pažinimas ir orientavimasis erdvėje bei žemėlapyje“ (A1, A2).

Kur naudoti

  • Pamokoje, kai pradedama koordinačių tema. Pirmieji du lygiai tinka aiškinant naują temą interaktyvioje lentoje.
  • Kaip savarankišką darbą arba namų darbą po temos.
  • Kaip kartojimą prieš kontrolinį darbą: rezultatai pagal lygius parodo, kas dar nesuprasta.
  • Integruotoje informatikos ir geografijos pamokoje, kalbant apie GPS ir skaitmeninius žemėlapius.

STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.
Žemėlapių duomenys: Natural Earth (viešasis domenas).

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis