Ką mokinys mokosi (pagal galiojančias bendrąsias programas)
- Visuomeninis ugdymas, 3-4 klasė: Lietuvos valstybingumo atsiradimas, Mindaugo karūnavimas, pirmasis Vilniaus paminėjimas (1323 m.), Žalgirio mūšio reikšmė, kodėl žmonės statė pilis ant kalnų prie upių.
- Lietuvių kalba: skaitymo supratimas. 4 „laiko raktai“ yra klausimai apie ką tik perskaitytą tekstą. Suklydus mokinys gauna užuominą ir skaito dar kartą.
- Etika: pasirinkimai tarp tiesos ir melo, pagalbos kitam ir skubėjimo, ėjimo vienam ar su draugu. Pabaigoje matyti, kokias savybes mokinys parodė: sąžiningumą, gerumą, draugystę.
- Legenda apie geležinį vilką pateikta kaip legenda, o datos ir faktai yra istoriškai tikslūs.
Kaip veikia
- Mokinys skaito puslapį ir renkasi vieną iš dviejų veiksmų.
- Sutikęs laiko raktą, atsako į klausimą apie tekstą.
- Surinkęs 4 raktus, grįžta namo ir gauna kelionės dienoraštį.
- Antrą kartą galima rinktis kitą kelią ir pamatyti kitą istorijos dalį.
Viena kelionė trunka 10-15 min. Žaidime yra 16 skirtingų pabaigų.
Kur ir kaip naudoti
- Interaktyvi lenta: visa klasė kartu skaito ir balsuoja, kurį kelią rinktis. Tai puiki pamokos įžanga arba diskusijos pradžia („Kodėl tiesa svarbesnė už melą?“).
- Kompiuterių klasė ar planšetės: kiekvienas mokinys keliauja savo keliu, o vėliau klasė palygina dienoraščius.
- Namų darbai ar diferencijavimas: greičiau dirbantiems mokiniams.
- Garsas: žaidime skamba puslapių šlamesys, laužas, vilko kaukimas, varpai ir trimitai. Garsą galima išjungti vienu mygtuku.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.