, ,

Marso roveris: algoritmai ir programavimas 5-6 klasei

6.99 €

Roveris nusileido Marse ir turi surinkti kristalus. Mokinys jį programuoja komandomis „Pirmyn“, „Kairėn“, „Dešinėn“, bet sukasi roveris, o ne ekranas. Kai roveris žiūri į pietus, jo „kairė“ yra ekrano dešinė. Būtent ši vieta 5-6 klasėje dažniausiai suklaidina, todėl čia ji treniruojama tol, kol tampa savaime suprantama.

9 LYGIAI, 4 SKYRIAI

  • Seka: posūkiai roverio atžvilgiu, uolų apvažiavimas.
  • Kartojimas: kartojimas su skaitikliu ir įdėtinis kartojimas: kvadratas apvažiuojamas 4 blokais.
  • Sąlygos: „Jei priekyje kliūtis“ ir kartojimas „Kartok, kol surinksi viską“. Spiralinį labirintą įveikia programa iš vos 4 blokų, jei mokinys sugalvoja taisyklę, o ne kelią.
  • Derinimas: sudėtos programos su klaidomis, kurias reikia rasti ir pataisyti.

RIBOTAS BLOKŲ SKAIČIUS
Daugelyje lygių leidžiama naudoti tik 2-5 blokus. Tai neleidžia „prakišti“ uždavinio ilga komandų virtine: mokinys priverstas naudoti ciklą ar sąlygą. Žvaigždutės skiriamos už trumpiausią sprendimą.

SKAMBA
Variklio garsai, posūkių zvimbimas, kristalų skambesys, atsitrenkimas į uolą, pergalės melodija. Galima greitas vykdymas.

KUR NAUDOTI
Informatikos pamokose kaip įvadas prieš Scratch ar kitas programavimo aplinkas, kaip pakartojimas arba varžybos „kas parašys trumpiausią programą“. Veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis