,

Medaus pieva: interaktyvus daugybos ir dalybos žaidimas 2-3 klasei

13.99 €

Bitės skuba parskristi į avilį su medumi. Kelias veda per žiedus, o kiekviename žiede laukia daugybos ar dalybos užduotis. Atsakei teisingai? Bitė gauna medaus lašą. Suklydai? Iškart pamatai teisingą atsakymą ir grįžti atgal.

KAIP ŽAIDŽIAMA

  1. Mesk kauliuką ir skrisk tiek žiedų.
  2. Išspręsk žiedo užduotį.
  3. Teisingai? Gauni medaus lašą. Suklydai? Grįžti, iš kur atskridai.
  4. Vėjelis neša 2 žiedus pirmyn, lietaus debesis nuveja 2 atgal.
  5. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia avilį.

Žaidžia nuo 1 iki 4 žaidėjų arba komandų.

KĄ VAIKAI MOKOSI

  • Oranžinis žiedas ×: daugyba. Vaikas mato korio akučių eilutes arba bites ant žiedų.
  • Žalsvai mėlynas žiedas :: dalyba po lygiai. Vaikas mato lašus ir stiklainius.
  • Rožinis žiedas ×:: trūkstamas skaičius ir daugybos bei dalybos ryšys (jei 4 × 6 = 24, tai 24 : 4 = ?).
  • Violetinis žiedas ?: tekstiniai uždaviniai „po lygiai“, „kiek kartų daugiau“, „dvigubai“.

TRYS LYGIAI

  1. 2 klasė: daugyba ir dalyba iš 2-5.
  2. 2 klasė: visa daugybos lentelė (10 × 10).
  3. 3 klasė: pilnos dešimtys, dviženklio skaičiaus daugyba ir dalyba, dalyba su liekana. Su užuominomis, kaip skaidyti skaičius.

Užduotys kuriamos atsitiktinai, todėl kiekviena partija kitokia. Neteisingi atsakymų variantai parinkti pagal dažniausias vaikų klaidas: kaimyninis lentelės skaičius, sudėtis vietoj daugybos, liekana, didesnė už daliklį. Taip žaidimas parodo, kur vaikas klysta.

ATITIKTIS BENDRAJAI PROGRAMAI
Žaidimas atitinka galiojančią matematikos bendrąją programą (patvirtinta 2022 m., įsak. Nr. V-1269).

  • 2 klasė: daugyba ir dalyba vaizduojama lygiomis grupėmis, eilutėmis ir stulpeliais. Tyrinėjama 10 × 10 daugybos lentelė, aptariamas daugybos ir dalybos ryšys.
  • 3 klasė: veiksmai su pilnomis dešimtimis, dviženklio skaičiaus daugyba ir dalyba iš vienaženklio, dalyba su liekana.
  • Pasiekimai: A1 (tinkamai atlieka matematines procedūras), B2.3 (vartoja terminus, žymėjimą ir įprastas operacijas).

PATARIMAS MOKYTOJUI
Po atsakymo paklauskite: „Kaip suskaičiavai?“ BP reikalauja ne tik atlikti veiksmą, bet ir paaiškinti, kodėl taip daroma. 10 sekundžių pokalbis paverčia žaidimą vertinimo proga.

KUR NAUDOTI
Interaktyvioje lentoje visai klasei, kompiuteryje poromis arba kaip pamokos pabaigos užduotis. Žaidimas pats prisitaiko prie ekrano dydžio ir veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis