Ką vaikai daro:
- Konstruktorius. Iš galvų, kūnų, rankų ir kojų surenka robotukus pagal užduotį. Būgnininkas turi suimti lazdeles, šokėjas turi važinėti, o dainininkas turi turėti garsiakalbį. Vaikai mokosi galvoti kaip inžinieriai: pirmiausia ką robotas turi daryti, tik tada iš ko jį sudaryti.
- Uždek akis! 7 situacijos su tikromis elektros grandinės dalimis:
- baterija ir šviesos diodas;
- jungiklis;
- laidininkai ir izoliatoriai;
- apverstas diodas;
- mygtukas ir garso signalas;
- variklis;
- du jungikliai.
Žaidimas parodo trumpąjį jungimą ir moko saugaus elgesio su elektra.
- Ritmas. Robotas būgnininkas groja, o vaikai klauso ir sudėlioja ritmą kortelėmis TA, TI-TI, ŠA.
- Garsiai ar tyliai? Kaip groti, kai migdomas robotukas, kai robotai lenktyniauja arba kai artėja traukinys? Vaikai parenka tempą ir dinamiką (p, mf, f, crescendo, diminuendo).
- Melodija. Vaikai pakartoja robotuko melodijas (sol-mi, re-mi-sol, fa-mi-re-do) skudučių ksilofonu ir atpažįsta, ar melodija kyla, krinta ar šokinėja.
- Koncertas. Vaikai sukuria savo kūrinį su būgnu, skrabalais, kanklėmis ir burdonu, o robotukų orkestras jį sugroja.
Atitiktis bendrosioms programoms:
- Technologijos, 1-2 ir 3-4 klasių modulis „Elektronika“: elektros srovės šaltiniai (baterija), jungiklis ir mygtukas, įjungimas ir išjungimas, elementarios elektros grandinės su šviesos, garso ir judesio valdymo elementais (šviesos diodas, garso signalas, elektros variklis). Taip pat konstrukcijų kūrimas ir išbandymas.
- Muzika, 1-2 ir 3-4 klasės: ritmo dariniai, dinamikos ir tempo kontrastai, dinamikos ženklai, gaidų junginiai, melodijos kryptis, lietuvių liaudies instrumentai, ostinato ir burdonas, muzikos idėjų fiksavimas programėle.
Užduotys pažymėtos pagal klases: pagrindinės skirtos 1-2 klasėms, sudėtingesnės pažymėtos „3-4 kl.“
Kur naudoti:
- integruotose muzikos ir technologijų pamokose arba STEAM dienose;
- technologijų pamokoje prieš darbą su tikru elektronikos rinkiniu, kad vaikai saugiai išbandytų grandines ekrane;
- muzikos pamokoje mokantis ritmo, tempo, dinamikos ir garso aukščio;
- interaktyvioje lentoje su visa klase arba planšetėse poromis;
- neformaliojo švietimo užsiėmimuose, robotikos būreliuose, vasaros stovyklose.
Trumpai:
- 6 skyriai, 1-2 pamokos;
- 18 žvaigždžių, linksmi garsai ir lietuvių liaudies instrumentų skambesys;
- jei įrenginyje yra lietuviškas balsas, užduotis galima išklausyti (padeda dar neskaitantiems vaikams);
- veikia interaktyvioje lentoje, planšetėje, kompiuteryje ir telefone, be registracijos;
- pažanga išsaugoma naršyklėje.
STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.