KAIP ŽAIDŽIAMA
- Konvejeris atveža kortelę.
- Nutempk ją į tinkamą dėžę arba paspausk dėžę.
- Teisingai iš pirmo karto? Gauni tašką.
- Suklydus fabrikas duoda užuominą, o antrą kartą paaiškina, kodėl.
- Partijoje 12 kortelių.
Žaidžia vienas vaikas arba dvi komandos pakaitomis.
9 TEMOS
Matematika
- 2 klasė: lyginiai ir nelyginiai skaičiai iki 20, iki 100, iki 1000.
Gamtos mokslai
- 1 klasė: gyva ar negyva?
- 2 klasė: atliekų rūšiavimas (popierius, plastikas, stiklas, maisto atliekos).
- 3 klasė: medžiagų būsenos (kieta, skysta, dujos).
- 3 klasė: ar pritrauks magnetas?
- 4 klasė: kas kuo minta (gamintojai, augalėdžiai, plėšrūnai).
Lietuvių kalba
- 1-2 klasė: daiktas, veiksmas ar požymis? (be terminų, su klausimais kas? ką veikia? koks?)
- 3 klasė: daiktavardis, veiksmažodis, būdvardis.
- 4 klasė: + prieveiksmis.
KLAIDA MOKO
Žaidimas ne tik pasako „neteisingai“. Pirmą kartą suklydus jis duoda užuominą, pavyzdžiui, „kokį klausimą gali užduoti šiam žodžiui?“ ar „pažiūrėk į paskutinį skaitmenį“. Antrą kartą parodo teisingą dėžę ir paaiškina, kodėl. Partijos pabaigoje rodomas sąrašas „Pakartokime“ su visomis klaidomis ir paaiškinimais, paruoštas aptarimui su klase.
ATITIKTIS BENDROSIOMS PROGRAMOMS
- Matematika, 2 klasė: lyginiai ir nelyginiai skaičiai, skaičiai iki 1000.
- Gamtos mokslai: 1 klasė gyvi organizmai ir negyvi daiktai; 2 klasė atliekų rūšiavimas; 3 klasė medžiagų būsenos ir magneto savybės; 4 klasė gamintojai, augalėdžiai ir plėšrūnai mitybos grandinėse.
- Lietuvių kalba: 1-2 klasė žodžiai, reiškiantys daiktą, veiksmą ir požymį; 3 klasė veiksmažodis, daiktavardis, būdvardis; 4 klasė ir prieveiksmis.
SKAMBA
Konvejerio ūžimas, skambutis už teisingą atsakymą, fanfaros už seriją ir pabaigą. Garsus galima išjungti vienu mygtuku.
KUR NAUDOTI
Interaktyvioje lentoje visai klasei arba komandų varžybose, kompiuteryje individualiai, pamokos pradžioje kaip pakartojimas. Veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.