1-4 klasėms, 5-8 klasėms, Informatika, Interaktyvūs mokomieji žaidimai, TestaiSąveika, skaičiavimai ir kūryba. Scratch: žaidimo kūrimas (30 situacijų)
7.99 €
Ši dalis sujungia ankstesnėse dalyse išmoktus dalykus į vieną žaidimą. Kintamieji tampa taškais ir gyvybėmis, sąlygos susidūrimais, ciklai valdymu, o žinutės lygiais.
Situacijos paimtos iš tikrų klaidų, kurias vaikai daro kurdami žaidimus. Pavyzdžiui, kodėl už vieną obuolį gaunami 25 taškai? Kodėl antrą kartą paleistas žaidimas iš karto baigiasi? Mokinys planuoja žaidimą, valdo veikėją rodyklėmis, programuoja krentančius daiktus, laikmatį, laimėjimo ir pralaimėjimo ekranus. Pabaigoje jis sudėlioja valdymo, taškų ir laikmačio programas.
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.