, , ,

Scratch: piešiame ir animuojame. Interaktyvi užduotis 5–6 klasei (36 situacijos)

8.99 €

Ar mokiniai moka nupiešti savo foną ir veikėją Scratch programoje? Ar žino, kam skirtas kiekvienas piešimo įrankis? Ar gali priversti savo veikėją žingsniuoti?

Šioje interaktyvioje užduotyje mokiniai sprendžia 36 situacijas apie kūrybinę Scratch dalį: nuo tuščios drobės iki judančio veikėjo. Situacijos iliustruotos nupieštu piešimo redaktoriumi, įrankių ženklais, kaukių sąrašu ir Scratch skriptais. Dalyje klausimų reikia pasirinkti teisingą įrankį ar skriptą iš paveikslėlių. Po kiekvieno atsakymo mokinys iš karto pamato trumpą paaiškinimą.

Ką apima užduotis:

  • Fonas: kur jį piešti, kuo jis skiriasi nuo veikėjo, dangus ir spalvų perėjimas, fono keitimas bloku, scenos dydis.
  • Savo veikėjas: piešimas nuo nulio, grupavimas, sluoksniai („Į priekį“, „Atgal“), centras ant kryželio, dydžio keitimas, pavadinimai.
  • Piešimo įrankiai: Pažymėti, Pakeisti formą, Teptukas, Trintukas, Užpildyti, Tekstas, Linija, Apskritimas, Stačiakampis, apvertimas, kopijavimas, atšaukimas, kontūras, piešinys linijomis ir taškais.
  • Kaukės ir animacija: kaukių kūrimas ir kopijavimas, ėjimo animacija, blokai „kita kaukė“, „palauk“ ir „kartok be galo“, pradinė kaukė, sukimosi būdas.

Kodėl patogu mokytojui:

  • Blokų ir mygtukų pavadinimai sutampa su lietuviška Scratch 3 versija.
  • Užduotis tinka po piešimo ir animacijos pamokų, kaip kartojimas ar žinių patikrinimas.
  • Ji veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia.
  • Pabaigoje rodomas rezultatas pagal sritis, todėl iš karto matyti, ką reikia pakartoti.
  • Užduotis parengta pagal informatikos bendrosios programos sritis „Skaitmeninis turinys“ bei „Algoritmai ir programavimas“.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis