, ,

Skubus numeris. Tekstų rengyklės žaidimas 6-8 klasei: paruošk mokyklos laikraščio straipsnį spaudai

12.99 €

Laikraščio „Skambutis“ redaktorė susirgo, o numeris rytoj 8.00 turi būti spaustuvėje. Septintokų parašytas straipsnis netvarkingas: antraštės tik paryškintos, sąrašai parašyti paprastomis eilutėmis, žodyje kartojasi rašybos klaida, metai neteisingi, o nuotrauka paimta iš interneto nežinant autoriaus. Mokinys tampa vyriausiuoju redaktoriumi ir per 10 užduočių paruošia straipsnį spaudai.

Tai ne testas apie Word. Mokinys dirba rengyklėje su įprasta juosta (stiliai, B/I/U, sąrašai, lygiuotė, „Rasti ir pakeisti“, „Atšaukti“), o žaidimas tikrina, ar dokumentas sutvarkytas teisingai. Pabaigoje straipsnis „atspausdinamas“ kaip tikras laikraščio puslapis.

Ką mokinys mokosi (pagal galiojančią informatikos bendrąją programą)

Pasiekimų sritis „Skaitmeninio turinio kūrimas“ (A2):

  • Darbas su tekstų rengykle (5-6 kl.): stiliai vietoj rankinio formatavimo, antraščių hierarchija, sąrašai, lygiuotė, paieška ir keitimas.
  • Autorių teisės ir citavimas (5-6 kl.): kodėl nuotraukos iš interneto negalima naudoti be licencijos, ką reiškia CC BY, kaip cituoti nurodant autorių, kūrinį ir metus.
  • Metaduomenys ir failų tvarkymas (5-6 kl.): tinkamas failo pavadinimas, autorius dokumento ypatybėse.
  • Turinio integravimas leidiniui (7-8 kl.): straipsnis su nuotrauka ir citata laikraščiui.
  • Informacijos patikimumas (7-8 kl.): kuriuo šaltiniu pasitikėti tikrinant faktą.
  • Failų formatai (7-8 kl.): kodėl spaustuvei siunčiamas PDF, o ne DOCX ar TXT.

Kaip veikia

  1. Mokinys skaito redaktorės užduotį, pvz. „Pritaikyk pavadinimui stilių „Antraštė 1“.“
  2. Pažymi tekstą (tempdamas, o dvigubu spustelėjimu visą pastraipą) ir spaudžia juostos mygtukus.
  3. Atlikus teisingai, užduotis patvirtinama automatiškai. Spaudžiant „Patikrinti“, žaidimas tiksliai paaiškina, kas dar negerai: „Pavadinimas atrodo kaip antraštė, bet tai tik padidintas paryškintas tekstas“, „Programos punktai vyksta tam tikra tvarka, todėl tinka numeruotas sąrašas“, „Po pakeitimo tekste atsirado naujų klaidų“.
  4. Dešinėje gyvai rodoma naršymo sritis: mokinys mato, kad paryškintas tekstas ten neatsiranda, o antraštė su stiliumi atsiranda.
  5. Už kiekvieną užduotį iki 3 žvaigždučių, o redaktorės patarimai kaupiami kaip trumpas konspektas.

10 užduočių trunka apie 1-2 pamokas. Kiekvieną užduotį galima atidaryti atskirai.

Kur ir kaip naudoti

  • Interaktyvi lenta: mokytojas su klase sprendžia pirmas užduotis kartu ir aptaria, kodėl stiliai geriau už paryškinimą.
  • Kompiuterių klasė: kiekvienas mokinys dirba savo tempu, o žvaigždutės rodo, kas suprato.
  • Prieš rengiant tikrą leidinį (metų knygą, lankstinuką, mokyklos laikraštį): mokiniai jau žinos stilius, licencijas ir citavimą.
  • Integruotai su lietuvių kalba: citavimas, faktų tikrinimas, teksto taisymas.

Techninė informacija

  • Veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia. Tinka interaktyviai lentai, kompiuteriui ir planšetei.
  • Garsai: popieriaus šlamesys, antspaudas, spaustuvės staklės pabaigoje. Garsą galima išjungti.
  • Pažanga automatiškai išsaugoma tame kompiuteryje ir naršyklėje, kur žaidžiama. Duomenys į internetą nesiunčiami, todėl nereikia mokinių prisijungimų.
  • © 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos. Žaidimą galima naudoti tik pagal įsigytą licenciją.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis