Žaidime veikia tikras grandinės skaičiavimas (Omo dėsnis, 4,5 V baterija), todėl jis ne pasako, o parodo:
- dvi nuosekliai sujungtos lemputės šviečia blankiau;
- lygiagrečiai sujungtos lemputės šviečia ryškiai;
- išsukus vieną lemputę nuosekliojoje grandinėje užgęsta ir kita;
- ampermetras rodo 0,50 A, voltmetras rodo 4,5 V;
- jei laidas aplenkia lemputę, įvyksta trumpasis jungimas: laidai parausta ir pasirodo įspėjimas „KAISTA!“.
Atitiktis bendrajai programai
Žaidimas parengtas pagal galiojančią technologijų bendrąją programą, 5-6 klasių modulį „Elektronika“:
- nesudėtingos elektrinės schemos ir jų sutartiniai grafiniai simboliai (3 lygis „Simbolių detektyvas“ ir simbolių lentelė);
- grandinių jungimas taikant nuoseklų, lygiagretų ir mišrų elementų jungimą (4-6 lygiai);
- srovės stiprio (A) ir įtampos (V) matavimai (8-9 lygiai: kur jungti ampermetrą ir voltmetrą);
- elektros srovės veikimo požymiai: šiluminis, elektromagnetinis (11 lygis);
- nesudėtingi projektai su šviesos, garso ir judesio elementais ir jų valdymo elementais (jungiklis, mygtukas) (2, 10, 11, 12 lygiai);
- saugus darbas (7 lygis: trumpasis jungimas ir ką daryti, jei laidas ar baterija įkaito).
Pasiekimų sritys:
- C (problemos sprendimui parenka, derina ir taiko komponentus);
- D (į(si)vertina procesus ir formuluoja išvadas): po lygių mokinys atsako į klausimą, kodėl taip nutiko.
Kaip veikia
- Mokinys bakstelėja detalę, ir ji pasisuka 90°.
- Sujungia grandinę taip, kad srovė iš baterijos per prietaisus grįžtų atgal.
- Jungiklį įjungia bakstelėjimu, o mygtuką laiko nuspaudęs.
- Kai užduotis įvykdyta, žaidimas paaiškina, kas įvyko, ir užduoda klausimą.
- Žvaigždutės skiriamos pagal ėjimų skaičių, o užuomina parodo, kurią detalę pasukti.
12 lygių trunka apie vieną pamoką.
Kur ir kaip naudoti
- Mokinio telefonas: mokytojas pasidalija nuoroda per el. dienyną ar QR kodą. Nieko diegti nereikia, viskas veikia naršyklėje.
- Prieš darbą su mokomaisiais rinkiniais: mokiniai susipažįsta su simboliais ir jungimo būdais, todėl tikrų grandinių jungimas eina greičiau ir saugiau.
- Po praktinio darbo: įtvirtinimas namuose („pereik 4-6 lygius ir paaiškink, kodėl lemputės šviečia skirtingai“).
- Interaktyvi lenta: mokytojas demonstruoja, o klasė spėja, kas nutiks išsukus lemputę.
Techninė informacija
- Veikia telefone, planšetėje, kompiuteryje ir interaktyvioje lentoje. Lenta prisitaiko prie ekrano dydžio.
- Garsai: detalių spragtelėjimas, lemputės įsijungimas, variklio ūžimas, skambučio garsas, trumpojo jungimo įspėjimas. Garsą galima išjungti.
- Pažanga automatiškai išsaugoma tame įrenginyje ir naršyklėje, kur žaidžiama. Duomenys į internetą nesiunčiami, prisijungti nereikia.
- © 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos. Žaidimą galima naudoti tik pagal įsigytą licenciją.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.