Dvi sąsajos viename žaidime
- Lietuviška (numatytoji): skirtukai Failas, Pagrindinis, Įterpimas, Dizainas, Maketas… ir komandos Viršelio puslapis, Puslapio lūžis, Antraštė, Poraštė, Puslapio numeris, Sparčiosios dalys ir kt.
- Angliška: Insert, Cover Page, Page Break, Header, Footer, Page Number, Quick Parts, Drop Cap ir kt.
Sąsaja perjungiama vienu mygtuku, todėl žaidimas tinka ir mokyklai, kurios kompiuteriuose „Office“ lietuviškas, ir tai, kurioje angliškas. Kiekvienos komandos kortelėje rodomas ir kitos kalbos pavadinimas, todėl mokinys išmoksta abu.
Ką mokinys mokosi (pagal galiojančią informatikos bendrąją programą)
Pasiekimų sritis „Skaitmeninio turinio kūrimas“ (A2). 5-6 klasėse mokiniai naudojasi tekstų rengyklėmis, o 7-8 klasėse integruoja įvairų turinį leidiniams: referatui, lankstinukui, metų knygai. Skirtukas „Įterpimas“ yra būtent tas įrankis, kuriuo dokumentas paverčiamas leidiniu: viršelio puslapis, lentelės, diagramos, paveikslėliai, antraštės ir poraštės, puslapių numeriai, saitai, lygtys matematikai.
- Pilnas rinkinys (27 komandos): 7-8 klasei.
- Pagrindinis rinkinys (14 dažniausių komandų): tinka ir 6 klasei.
Trys režimai
- Mokytis. Mokinys spaudžia bet kurį juostos mygtuką ir dokumento pavyzdyje mato rezultatą: atsiranda lentelė, diagrama, antraštė puslapio viršuje ar numeris apačioje. Kortelėje paaiškinta, ką komanda daro ir kada ją naudoti. Žalias taškelis žymi ištyrinėtas komandas.
- Treniruotė. 10 realių situacijų, pvz. „Kiekvieno puslapio apačioje turi būti tavo vardas ir klasė“ arba „Skyrius „Išvados“ turi visada prasidėti naujame puslapyje“. Suklydus žaidimas paaiškina, ką daro paspaustas mygtukas, o po antros klaidos paryškina reikiamą juostos dalį. Lentelei reikia pasirinkti tikslų dydį, puslapio numeriui reikia pasirinkti vietą.
- Patikrinimas. 12 situacijų be užuominų, rezultatas procentais ir sąrašas „Pakartok“ su paaiškinimais. Sunkus lygis be užrašų: mokinys atpažįsta komandas tik iš ikonų, kaip tikrame darbe.
Kur ir kaip naudoti
- Interaktyvi lenta: mokytojas režime „Mokytis“ parodo komandas visai klasei, o mokiniai spėja, kas nutiks paspaudus.
- Kompiuterių klasė: kiekvienas mokinys treniruojasi savo tempu, o pamokos pabaigoje atlieka patikrinimą. Rezultatą procentais lengva užfiksuoti.
- Prieš rašant referatą ar projekto ataskaitą: 15 minučių žaidimo sutaupo valandą klausimų „kaip sunumeruoti puslapius?“.
- Diferencijavimas: pagrindinis rinkinys silpnesniems, pilnas rinkinys ir sunkus lygis stipresniems.
Techninė informacija
- Veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia. Tinka interaktyviai lentai, kompiuteriui ir planšetei.
- Juosta atkartoja „Word“ (Windows, „Microsoft 365“) skirtuką. Ikonos yra supaprastinti piešiniai, todėl mokinys atpažins komandas ir tikrame „Word“.
- Garsai: paspaudimas, sėkmės ir klaidos signalai. Garsą galima išjungti.
- Pažanga automatiškai išsaugoma tame kompiuteryje ir naršyklėje, kur žaidžiama. Duomenys į internetą nesiunčiami, mokinių prisijungimų nereikia.
- © 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos. Žaidimą galima naudoti tik pagal įsigytą licenciją. „Microsoft Word“ yra „Microsoft Corporation“ prekės ženklas; žaidimas nėra susijęs su „Microsoft“.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.