, ,

Word Lentelių meistras Viskas apie lenteles tekstų rengyklėje: 17 misijų ir finalas. Lietuviška ir angliška sąsaja. Informatika 7-8 klasei.

9.99 €

Sporto šventė baigėsi, o direktorė rytoj nori matyti rezultatus. Teisėjas atsiuntė juos paprastu tekstu, viena komanda pamiršta, kažkas du kartus įklijavo tą pačią eilutę, o kraštinės dingo. Mokinys tampa štabo duomenų vadovu ir per 17 misijų paverčia chaosą tvarkinga, spalvota, surikiuota rezultatų lentele su formule. Kiekviena misija atidengia dalį slapto paveikslo, o finale laukia pikselių meno iššūkis: nupiešti čempionų taurę spalvinant lentelės langelius.

Tai ne testas apie lenteles. Mokinys dirba veikiančioje lentelių rengyklėje su įprastais skirtukais „Lentelės dizainas“ ir „Lentelės maketas“: žymi langelius, suliejа, rikiuoja, rašo formules. Žaidimas tikrina, ar lentelė tikrai sutvarkyta.

Ką mokinys išmoksta

  1. Sukurk: lentelės įterpimas tinkleliu ir dialogu, teksto konvertavimas į lentelę (skyriklio parinkimas).
  2. Pertvarkyk:
    • eilučių ir stulpelių įterpimas (aukščiau, žemiau, kairėje, dešinėje);
    • eilučių naikinimas (ir kuo jis skiriasi nuo klavišo Delete);
    • langelių suliejimas ir skaidymas;
    • teksto rašymas langeliuose.
  3. Apipavidalink:
    • lygiuotė langelyje, stulpelių paskirstymas ir automatinis talpinimas;
    • kraštinės, lentelės stiliai ir jų parinktys (antraštės eilutė, juostinės eilutės);
    • spalvinimas, teksto kryptis.
  4. Duomenys:
    • rikiavimas pagal skaičių su antraštės eilute;
    • formulė =SUM(ABOVE);
    • antraštės eilutės kartojimas kiekviename puslapyje;
    • lentelės konvertavimas į tekstą.

Atitiktis bendrajai programai

Žaidimas parengtas pagal galiojančią informatikos bendrąją programą (emokykla.lt), pasiekimų sritį A2.

  • 7-8 klasė (pagrindinė auditorija). BP tiesiogiai įvardija: mokinys „sudaro lenteles, nubraižo diagramas, padedamas pritaiko pagrindines formules“ (A2.2), „parengia lenteles, apdoroja lentelių duomenis“ (A2.3), „rikiuoja ir atrenka duomenis pagal vieną požymį“ (A2.2). Visa tai yra žaidime: lentelių kūrimas, formulė, rikiavimas pagal vieną raktą.
  • 6 klasė (1-3 skyriai). 5-6 klasėse mokinys „naudojasi tekstų rengyklėmis“ (A2). Lentelės sukūrimas, pertvarkymas ir apipavidalinimas tinka jau šiame koncentre, o skyrių „Duomenys“ (rikiavimas, formulė) siūlome 7-8 klasei.

Kaip veikia

  1. Mokinys skaito misiją, pvz. „Skandalas! 7c klasės rezultatų lentelėje nėra. Ji turi būti iškart po 7b.“
  2. Atlieka ją rengyklėje: pažymi langelius, renkasi skirtuką ir komandą, užpildo dialogo langą, rašo langelyje.
  3. Atlikus teisingai, misija patvirtinama automatiškai. Suklydus žaidimas paaiškina klaidą:
    • Delete paspaudus vietoj eilutės naikinimo: „Turinys ištrintas, bet tuščia eilutė liko!“
    • Rikiuojant be antraštės eilutės: „Antraštė buvo surikiuota kartu su duomenimis!“
  4. Po antros klaidos rodoma užuomina, o reikiamas mygtukas juostoje sumirksi.
  5. Už kiekvieną misiją iki 3 žvaigždučių, slapto paveikslo dalis ir titulas pabaigoje: nuo „Lentelių stažuotojo“ iki „Lentelių meistro“.

17 misijų ir finalas trunka apie 2 pamokas. Kiekvieną misiją galima atidaryti atskirai, todėl mokytojas gali naudoti tik reikiamą temą.

Kur ir kaip naudoti

  • Interaktyvi lenta: mokytojas demonstruoja misiją, o klasė pasiūlo, kurį mygtuką spausti.
  • Kompiuterių klasė: kiekvienas mokinys keliauja per misijas savo tempu, o žvaigždutės rodo, kur sunkiau.
  • Prieš projektinį darbą (referatą, metų knygą, apklausos ataskaitą): mokiniai išmoks lenteles prieš jas naudodami tikrame dokumente.
  • Integruotai su matematika ir fizine kultūra: sumos, rikiavimas, rezultatų analizė.

Dvi sąsajos

Lietuviška (numatytoji) ir angliška sąsajos perjungiamos vienu mygtuku. Lietuviški skirtukų ir komandų pavadinimai paimti iš oficialių „Microsoft“ pagalbos puslapių lietuvių kalba; skirtingose „Word“ versijose kai kurie užrašai gali šiek tiek skirtis.

Techninė informacija

  • Veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia. Tinka interaktyviai lentai, kompiuteriui ir planšetei.
  • Garsai: teisėjo švilpukas įvykdžius misiją, žiūrovų ovacijos finale. Garsą galima išjungti.
  • Pažanga automatiškai išsaugoma tame kompiuteryje ir naršyklėje, kur žaidžiama. Duomenys į internetą nesiunčiami, mokinių prisijungimų nereikia.
  • © 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos. Žaidimą galima naudoti tik pagal įsigytą licenciją. „Microsoft Word“ yra „Microsoft Corporation“ prekės ženklas; žaidimas nėra susijęs su „Microsoft“.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis