Ką mokiniai daro:
- Pluoštų laboratorija. Reguliuoja mikroskopo ryškumą ir pagal požymius atpažįsta liną, medvilnę, vilną ir šilką: mazgelius, susisukimą, žvynelius, lygų siūlą. Tada kiekvieną pluoštą priskiria augaliniams arba gyvūniniams.
- Audimas staklėse. Skaito audimo schemą, kelia nytis ir perbraukia šaudyklę. Taip išaudžia drobinį, ruoželinį ir atlasinį pynimą. Jei ataudas nesutampa su schema, staklės tai parodo ir eilę reikia išardyti. Išaudęs raportą, mokinys pamato, kaip raštas kartojasi per visą audinį.
- Lupa. Veda lupą per džinsinį audinį, lininę staltiesę ir šilkinį kaspiną ir atpažįsta pynimą.
- Mano juosta. Kuria savo juostos raštą ir renkasi spalvas, įkvėptas lietuvių tautinių juostų.
Atitiktis bendrajai programai. Žaidimas parengtas pagal galiojančią technologijų bendrąją programą, 5-6 klasių modulį „Tekstilė“:
- „Natūralūs pluoštai apibūdinami ir klasifikuojami pagal kilmę“;
- „audinių struktūra (drobinis, ruoželinis, satininis-atlasinis pynimai)“.
Ugdomi gebėjimai:
- tyrinėti medžiagas;
- skaityti grafinę informaciją (audimo schemą);
- kurti savo raštą.
Kur naudoti:
- technologijų pamokoje, prieš praktinį audimą ar audinių tyrimą, kaip įvadą;
- interaktyvioje lentoje su visa klase;
- savarankiškam darbui kompiuteriuose ar telefonuose;
- pamokos pabaigoje ar namuose žinioms pakartoti;
- integruotai su etnokultūra (lietuviškos juostos) arba gamtos mokslais (augalinė ir gyvūninė kilmė, darbas su mikroskopu).
Trumpai:
- 6 skyriai, apie 1 pamoka (45 min.);
- 15 žvaigždžių, garsai, kurie išjungiami;
- veikia telefone, kompiuteryje ir interaktyvioje lentoje, be registracijos;
- pažanga išsaugoma naršyklėje.
STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.