Lygiai
- Geografinis tinklas. Mokinys bakstelia pusiaują, nulinį dienovidinį, Pietų ir Vakarų pusrutulius, nurodytą lygiagretę ir dienovidinį. Taip pat sužino, kokia gali būti didžiausia platuma ir ilguma.
- Rask vietą. Mokinys gauna koordinates, pvz., „41° š. pl., 74° v. ilg.“, ir randa vietą žemėlapyje. Suklydęs gauna užuominą, kuria kryptimi ieškoti.
- Nustatyk koordinates. Žemėlapyje pažymėta vieta, o mokinys nustato jos platumą, ilgumą ir pusrutulį.
- Kapitono žurnalas. Laivo maršrute vienas įrašas klaidingas. Mokinys palygina įrašus su žemėlapiu ir randa klaidą.
- Lietuvos koordinatės. Lietuvos žemėlapis su 1° tinklu: mokinys randa miestus pagal koordinates ir nustato miestų koordinates.
- Lobio medžioklė. Užuominų grandinė: „plauk 30° į šiaurę“, „leiskis 40° į pietus“. Mokinys turi pats apskaičiuoti, kur atsidurs.
Ką mokinys išmoksta
- Skirti platumą ir ilgumą, lygiagretes ir dienovidinius.
- Teisingai užrašyti koordinates: š. pl., p. pl., r. ilg., v. ilg.
- Rasti vietą pagal koordinates ir nustatyti vietos koordinates pasaulio ir Lietuvos žemėlapyje.
- Suprasti, kaip keičiasi koordinatės judant į šiaurę, pietus, rytus ir vakarus.
Kaip veikia
- Už teisingą atsakymą iš pirmo karto mokinys gauna 2 taškus, iš antro 1 tašką. Už kiekvieną lygį gaunamos žvaigždutės.
- Suklydęs mokinys gauna užuominą, o ne tik pranešimą, kad atsakymas klaidingas.
- Lygius galima rinktis bet kuria tvarka. Jei netyčia užsidaro naršyklė, žaidimą galima tęsti.
- Vietos ir miestai kiekvieną kartą parenkami iš naujo.
- Pabaigoje mokinys įrašo vardą ir klasę, o rezultatai pagal lygius keliauja mokytojui.
- Mokytojas renkasi, kaip duoti žaidimą: failu kompiuterių klasei arba nuoroda.
- Veikia kompiuteryje, interaktyvioje lentoje ir telefone.
Atitiktis Bendrajai programai
Geografijos BP (2022), 6 klasė, tema „Orientavimasis vietovėje“: geografinis tinklas, geografinės koordinatės, žemėlapio elementai. Pasiekimų sritis A „Geografinis pažinimas ir orientavimasis erdvėje bei žemėlapyje“ (A1, A2).
Kur naudoti
- Pamokoje, kai pradedama koordinačių tema. Pirmieji du lygiai tinka aiškinant naują temą interaktyvioje lentoje.
- Kaip savarankišką darbą arba namų darbą po temos.
- Kaip kartojimą prieš kontrolinį darbą: rezultatai pagal lygius parodo, kas dar nesuprasta.
- Integruotoje informatikos ir geografijos pamokoje, kalbant apie GPS ir skaitmeninius žemėlapius.
STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.
Žemėlapių duomenys: Natural Earth (viešasis domenas).





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.