1-4 klasėms, 5-8 klasėms, Informatika, Interaktyvūs mokomieji žaidimaiSąveika, skaičiavimai ir kūryba. Scratch: pieštukas (30 situacijų)
7.99 €
Pieštuko plėtinys paverčia veikėją piešiančiu robotu. Šiame patikrinime mokinys mato rezultatą, o ne tik kodą: dauguma atsakymų yra paveikslėliai.
Mokinys renkasi, ką nupieš programa: liniją, punktyrą, žvaigždę ar spalvotą kvadratą. Jis supranta, kodėl be bloko „pieštukas pieš“ nieko neatsiranda ir kodėl prieš „eik į x: y:“ reikia pakelti pieštuką. Teste taip pat yra pieštuko spalva, storis ir permatomumas, atspaudai ir piešimo pele programa. Pabaigoje mokinys sudėlioja linijos, kvadrato ir atspaudų programas.
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.