, , , ,

Sąveika, skaičiavimai ir kūryba. Scratch: žaidimo kūrimas (30 situacijų)

7.99 €

Ši dalis sujungia ankstesnėse dalyse išmoktus dalykus į vieną žaidimą. Kintamieji tampa taškais ir gyvybėmis, sąlygos susidūrimais, ciklai valdymu, o žinutės lygiais.

Situacijos paimtos iš tikrų klaidų, kurias vaikai daro kurdami žaidimus. Pavyzdžiui, kodėl už vieną obuolį gaunami 25 taškai? Kodėl antrą kartą paleistas žaidimas iš karto baigiasi? Mokinys planuoja žaidimą, valdo veikėją rodyklėmis, programuoja krentančius daiktus, laikmatį, laimėjimo ir pralaimėjimo ekranus. Pabaigoje jis sudėlioja valdymo, taškų ir laikmačio programas.

Ką tikrina:

  • žaidimo planas ir kūrimo eiga
  • valdymas klaviatūra
  • susidūrimai, taškai ir gyvybės
  • laikas ir žaidimo pabaiga
  • lygiai ir pradžios ekranas
  • klaidų paieška ir programos dėliojimas

Kam tinka: 5-6 klasėms kaip apibendrinimas prieš kuriant savo žaidimą arba kaip pasirengimas projektui.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis