Ką apima užduotis:
- Fonas: kur jį piešti, kuo jis skiriasi nuo veikėjo, dangus ir spalvų perėjimas, fono keitimas bloku, scenos dydis.
- Savo veikėjas: piešimas nuo nulio, grupavimas, sluoksniai („Į priekį“, „Atgal“), centras ant kryželio, dydžio keitimas, pavadinimai.
- Piešimo įrankiai: Pažymėti, Pakeisti formą, Teptukas, Trintukas, Užpildyti, Tekstas, Linija, Apskritimas, Stačiakampis, apvertimas, kopijavimas, atšaukimas, kontūras, piešinys linijomis ir taškais.
- Kaukės ir animacija: kaukių kūrimas ir kopijavimas, ėjimo animacija, blokai „kita kaukė“, „palauk“ ir „kartok be galo“, pradinė kaukė, sukimosi būdas.
Kodėl patogu mokytojui:
- Blokų ir mygtukų pavadinimai sutampa su lietuviška Scratch 3 versija.
- Užduotis tinka po piešimo ir animacijos pamokų, kaip kartojimas ar žinių patikrinimas.
- Ji veikia naršyklėje, nieko diegti nereikia.
- Pabaigoje rodomas rezultatas pagal sritis, todėl iš karto matyti, ką reikia pakartoti.
- Užduotis parengta pagal informatikos bendrosios programos sritis „Skaitmeninis turinys“ bei „Algoritmai ir programavimas“.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.