, ,

Žemėlapio meistras: interaktyvus geografijos žaidimas 6 klasei

8.99 €

Žaidimas, kuriame mokiniai mokosi skaityti žemėlapį kaip tikri keliautojai. Jie nustato kryptis ir azimutą, matuoja atstumus liniuote ir skaičiuoja juos pagal mastelį, atpažįsta sutartinius ženklus, skaito reljefą iš horizontalių ir supranta, kaip GPS randa jų vietą. Veiksmai atliekami ant topografinio žemėlapio: mokinys suka kompaso rodyklę, tempia ir suka liniuotę, įjungia palydovus.

Lygiai

  1. Pasaulio kryptys ir azimutas. Mokinys randa pagrindines ir tarpines kryptis kompaso rožėje, nustato, kuria kryptimi vienas objektas yra nuo kito, ir sukdamas rodyklę su matlankiu išmatuoja azimutą.
  2. Mastelis. Mokinys matuoja atstumus žemėlapyje liniuote ir apskaičiuoja tikrąjį atstumą pagal mastelį 1:25 000. Taip pat verčia vardinį mastelį į skaitinį ir nustato, kuris mastelis stambesnis.
  3. Sutartiniai ženklai. Mokinys pagal legendą randa žemėlapyje pelkę, geležinkelį, mišką, tiltą, bažnyčią ir kalvą, o paskui atpažįsta ženklus be legendos.
  4. Reljefas ir horizontalės. Mokinys randa kalvos viršūnę, nustato statesnį šlaitą, absoliutųjį ir santykinį aukštį ir išsirenka teisingą reljefo pjūvį.
  5. GPS: kur aš esu? Mokinys įjungia tris palydovus, kurių kiekvienas parodo atstumo apskritimą, ir randa telefoną ten, kur apskritimai susikerta.

Ką mokinys išmoksta

  • Nustatyti pagrindines ir tarpines pasaulio kryptis.
  • Išmatuoti azimutą.
  • Matuoti atstumus žemėlapyje ir apskaičiuoti tikrąjį atstumą pagal mastelį.
  • Skaityti žemėlapio legendą ir sutartinius ženklus.
  • Iš horizontalių nustatyti aukštį, šlaito statumą ir reljefo formą.
  • Suprasti, kaip GPS nustato vietą.

Kaip veikia

  • Už teisingą atsakymą iš pirmo karto mokinys gauna 2 taškus, iš antro 1 tašką. Už kiekvieną lygį gaunamos žvaigždutės.
  • Suklydęs mokinys gauna užuominą, o po antro bandymo jam parodomas teisingas atsakymas su paaiškinimu.
  • Lygius galima rinktis bet kuria tvarka. Jei netyčia užsidaro naršyklė, žaidimą galima tęsti.
  • Pabaigoje mokinys įrašo vardą ir klasę, o rezultatai pagal lygius keliauja mokytojui.
  • Mokytojas renkasi, kaip duoti žaidimą: failu kompiuterių klasei arba nuoroda.
  • Veikia kompiuteryje, interaktyvioje lentoje ir telefone.

Atitiktis Bendrajai programai
Geografijos BP (2022), 6 klasė, tema „Orientavimasis vietovėje“: kompasas, GPS, žemėlapio elementai, mastelis, reljefas. Pasiekimų sritis A „Geografinis pažinimas ir orientavimasis erdvėje bei žemėlapyje“ (A1, A2).

Kur naudoti

  • Aiškinant temą interaktyvioje lentoje: kompaso rodyklę ir liniuotę patogu valdyti visai klasei matant.
  • Kaip savarankišką darbą arba namų darbą po temos.
  • Kaip pasiruošimą praktiniam orientavimosi darbui lauke.
  • Kartu su žaidimu „Koordinačių medžioklė“: abu kartu apima visą temą „Orientavimasis vietovėje“.

STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.
Žemėlapis sukurtas mokymo tikslams, vietovė išgalvota.

Atsiliepimai

Atsiliepimų dar nėra.

Rašyti atsiliepimą gali tik prisijungę pirkėjai, kurie yra įsigiję šį produktą.

Pirkinių krepšelis