Lygiai
- Pasaulio kryptys ir azimutas. Mokinys randa pagrindines ir tarpines kryptis kompaso rožėje, nustato, kuria kryptimi vienas objektas yra nuo kito, ir sukdamas rodyklę su matlankiu išmatuoja azimutą.
- Mastelis. Mokinys matuoja atstumus žemėlapyje liniuote ir apskaičiuoja tikrąjį atstumą pagal mastelį 1:25 000. Taip pat verčia vardinį mastelį į skaitinį ir nustato, kuris mastelis stambesnis.
- Sutartiniai ženklai. Mokinys pagal legendą randa žemėlapyje pelkę, geležinkelį, mišką, tiltą, bažnyčią ir kalvą, o paskui atpažįsta ženklus be legendos.
- Reljefas ir horizontalės. Mokinys randa kalvos viršūnę, nustato statesnį šlaitą, absoliutųjį ir santykinį aukštį ir išsirenka teisingą reljefo pjūvį.
- GPS: kur aš esu? Mokinys įjungia tris palydovus, kurių kiekvienas parodo atstumo apskritimą, ir randa telefoną ten, kur apskritimai susikerta.
Ką mokinys išmoksta
- Nustatyti pagrindines ir tarpines pasaulio kryptis.
- Išmatuoti azimutą.
- Matuoti atstumus žemėlapyje ir apskaičiuoti tikrąjį atstumą pagal mastelį.
- Skaityti žemėlapio legendą ir sutartinius ženklus.
- Iš horizontalių nustatyti aukštį, šlaito statumą ir reljefo formą.
- Suprasti, kaip GPS nustato vietą.
Kaip veikia
- Už teisingą atsakymą iš pirmo karto mokinys gauna 2 taškus, iš antro 1 tašką. Už kiekvieną lygį gaunamos žvaigždutės.
- Suklydęs mokinys gauna užuominą, o po antro bandymo jam parodomas teisingas atsakymas su paaiškinimu.
- Lygius galima rinktis bet kuria tvarka. Jei netyčia užsidaro naršyklė, žaidimą galima tęsti.
- Pabaigoje mokinys įrašo vardą ir klasę, o rezultatai pagal lygius keliauja mokytojui.
- Mokytojas renkasi, kaip duoti žaidimą: failu kompiuterių klasei arba nuoroda.
- Veikia kompiuteryje, interaktyvioje lentoje ir telefone.
Atitiktis Bendrajai programai
Geografijos BP (2022), 6 klasė, tema „Orientavimasis vietovėje“: kompasas, GPS, žemėlapio elementai, mastelis, reljefas. Pasiekimų sritis A „Geografinis pažinimas ir orientavimasis erdvėje bei žemėlapyje“ (A1, A2).
Kur naudoti
- Aiškinant temą interaktyvioje lentoje: kompaso rodyklę ir liniuotę patogu valdyti visai klasei matant.
- Kaip savarankišką darbą arba namų darbą po temos.
- Kaip pasiruošimą praktiniam orientavimosi darbui lauke.
- Kartu su žaidimu „Koordinačių medžioklė“: abu kartu apima visą temą „Orientavimasis vietovėje“.
STEAM Code Academy sukurtas interaktyvus žaidimas.
© 2026 MB „STEAM Code Academy“. Visos teisės saugomos.
Žemėlapis sukurtas mokymo tikslams, vietovė išgalvota.





Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.